
La sculpture au service du caractère
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Presentation de Zbrush
Zbrush représente une véritable révolution dans le monde de la 3d, utiliser comme complément dans la modélisation polygonale, il sert à affiner et finaliser un modèle, en lui ajoutant des détails. Par le truchement d’un canal, ce même atout peut tout aussi bien servir à donner du caractère à un personnage initialement neutre en mode polygonal.

Le point fort de la plateforme z brush est le fait de modéliser et de sculpter un objet non pas au niveau d’un polygone mais a un niveau encore plus profond qu’est le pixel ce qui nous permet d’accentuer les expressions faciales ou corporelles et de donner une caractérisation personnalisée et définie selon le caractère ou la personnalité du personnage qu’on a modéliser au départ et qu’on sculpte par la suite ce qui permet d’obtenir des personnages très détaillés et donc plus convaincants.
Ce procédé est de plus en plus utiliser dans les productions cinématographiques comme avatar ou dans les jeux vidéo comme heavy rain ou wolverine .

Les traits de caractères sont de plus en plus détaillés grâce à la puissance de Zbrush qui nous permet de travailler la 3d dans un sens plus organique.






Le concept derrière Projection Master est simple : lors du travail sur un modèle 3D (en général un modèle haute résolution), activez Projection Master pour convertir la partie visible de votre modèle en Pixols et l'appliquer au document.
cette technique permet de créer une nouvelle topologie polygonale par dessus une sculpture, de façon à avoir un bon flux de polygones, prêt pour l’animation par exemple. Cette étape, bien qu’ »optionnelle » (notez les guillemets !) pour l’image fixe, est vite indispensable pour un travail de qualité.










